- Editorial:
- Dykinson, S.L. - Libros
- Año de edición:
- 2011
- Páginas:
- 218
- Encuadernación:
- Rústica
DISEÑAR Y PROGRAMAR, TODO ES EMPEZAR
UNA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS USANDO UML Y JAVA
VÉLEZ SERRANO [ET AL.], JOSÉ F.
1. Introducción a la programación orientada a objetos. 2. Introducción al lenguaje Java. 3. Hacienda y genericidad en Java. 4. El paquete java.lang. 5. Diseño de clases. 6. Entrada salida en Java. 7. Estructuras de datos predefinidas en Java. 8. Patrones y principios de diseño. 9. La plataforma Java. Anexo A. Solución de los ejercicios. Anexo B. Índice alfabético.
El presente trabajo surge de varios años de experiencia docente de los autores en las asignaturas Software avanzado y lenguajes informáticos;, que se imparten respectivamente en el tercer curso de la carrera de Ingeniería Técnica de Informática de Gestión y en el segundo curso de la carrera Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. El objetivo de este texto es la introducción del paradigma de la programación orientada a objetos, del diseño basado en patrones, del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y del lenguaje de programación Java en su versión 5. Con estas bases se pretende que el lector consiga unos conocimientos teóricos en estas materias y a la vez pueda comprobar su utilidad práctica.