La imagen de la humanidad proyectada por la mayoría de los videojuegos de alto presupuesto, los que proponen el uso de armas de fuego comoprincipal forma de actuar, ha desesperado a Taro Yoko durante toda sucarrera. A través de su obra, de Drakengard a NieR: Automata, esteartista intenta explorar los motivos que explican nuestra peculiarfascinación por el conflicto. ¿Es el ser humano tan depravado que,hasta para divertirse, ha de triunfar, discriminar, herir o matar Enlos vastos páramos desolados de la guerra del ser humano contra símismo, Yoko ve la actividad lúdica como una esperanza, un horizonte,un bastión contra el mal.